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年轻人不玩PG手游了?美国游戏市场五年停滞困局

来源:凤阳人才网 时间:2025-10-09 作者:凤阳人才网 浏览量:

在全球娱乐产业中,PG SOFT游戏行业一直是增长最快的板块,其营收规模早已超越电影、音乐及体育赛事。2024年,美国本土游戏市场录得593亿美元的收入,依旧位居各类娱乐形式之首。然而,在这一亮眼数字背后,却隐藏着增长乏力的困局。

最新研究数据显示,美国游戏市场在经历疫情期间的爆发式增长后,过去五年整体收入始终未能突破600亿美元大关。2020年的580亿美元与2024年的593亿美元相比,几乎停滞不前。与此同时,美国家庭在游戏上的年均支出从2023年的653美元降至2024年的449美元,消费能力明显下降。

市场结构也正在发生微妙变化。高收入家庭与有孩家庭依然是主要的消费群体,但年轻玩家的投入正在减少。有研究指出,年轻用户的游戏消费缩减幅度达到25%,成为行业增长放缓的重要原因。换言之,核心群体购买力不足,迫使市场更加依赖消费趋于饱和的年龄层。

尽管美国市场陷入停滞,全球整体前景依旧向好。Fool机构预测,未来全球游戏收入仍有望突破2600亿美元。但对于PG电子游戏而言,如何重新吸引年轻玩家,提升长期参与度,或许才是摆脱增长瓶颈的关键。


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